Walkthrough Sequence 06
Dernière mise à jour: juillet 2026
La Sequence 06 intensifie le fil Première Civilisation. Edward rassemble des clés Templier tout en équilibrant politique pirate et contact Assassin via Adéwalé.
Mémoire 1 : Collecte des clés
Traquez les cibles Templier sur plusieurs îles — les contrats de bureau chevauchent les objectifs principaux. Utilisez le rope dart pour des approches silencieuses sur les gardes de toit dans les colonies espagnoles.
Mémoire 2 : Reconnaissance du temple
Repérez les entrées du temple sans infiltration complète pour l'instant. Les approches sous-marines sont viables grâce au dive-anywhere — équipez les améliorations de capacité pulmonaire recommandées par le guide plongée.
Mémoire 3 : Loyauté de l'équipage
Bataille navale à vagues multiples testant les capacités d'officiers. Échangez les loadouts artilleur et chirurgien en milieu de mission via un port si vous avez des difficultés. Les chaînes de Perfect Parry comptent lors de l'abordage du vaisseau amiral.
Les missions de filature et d'écoute secrète de Resynced dans la Sequence 6 utilisent des jauges de tolérance au lieu d'un échec instantané — consultez le mode Observe avant les mémoires furtives. Poursuivez la séquence suivante dans l'ordre ou explorez les navires légendaires si votre Jackdaw est entièrement amélioré.
Questions Fréquentes
Les clés Templier sont-elles manquables ?
Les clés de l'histoire principale ne sont pas manquables. Les clés optionnelles des contrats peuvent être complétées avant l'endgame.
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