Sequenz-01-Komplettlösung

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026

Sequenz 01 in Assassin's Creed Black Flag Resynced markiert Edward Kenways Übergang vom opportunistischen Impostor zum aktiven Piraten. Nach dem Prolog und dem Diebstahl von Duncan Walpoles Assassinen-Verkleidung segelt Edward mit gefälschten Credentials und einer Mappe sensibler Karten zur spanisch kontrollierten Stadt Havanna. Was eine profitable Übergabe an Templer-Eliten sein sollte, kollabiert, als Edwards Unwissenheit über Assassinen-Bräuche ihn als Betrüger entlarvt. Die Sequenz verbindet städtische Infiltration, hochriskante Flucht und deine ersten ausgedehnten Stunden als freier Pirat auf offener See. Resynced balanciert mehrere Havanna-Wachpatrouillen neu, um Beobachtungsmodus-Planung zu belohnen, und führt früheren Zugang zu Pistolen-Finishers nach erfolgreichen Parrys ein.

Erinnerung 1: Diese alte Bucht

Die Sequenz beginnt mit Edward und seinen Crewmates, die sich einer Bucht nähern. Folge Markern, um mit deinem Kontakt zu sprechen und den Schmuggelplan nach Havanna zu etablieren. Diese Erinnerung ist weitgehend expositiv und stellt Edwards Motivation erneut vor: Reichtum, Freiheit und null Loyalität zu Krone oder Credo. Achte auf Dialoge über Woodes Rogers und Laurens Prins — du triffst beide Männer wieder. Wenn das Gameplay fortgesetzt wird, erhältst du während einer kurzen Rundgang-Tour des Staging-Bereichs die Kontrolle. Plündere Versorgungskisten für Handwerkskomponenten, die später bei Jackdaw-Upgrades genutzt werden.

Synchronisations-Tipps

  • Optionale Einschränkungen können das Plündern bestimmter Versorgungs-Caches ohne Alarm erfordern — prüfe den Erinnerungs-Startbildschirm.
  • Nutze den Beobachtungsmodus, um Soldaten zu markieren, bevor du gesperrte Strandbereiche betrittst.
  • Bei Entdeckung ist Kampf möglich, kann aber Schleich-Sync verfehlen; siehe Synchronisations-Guide für Wiederholungsmethoden.
  • Resynced erlaubt manuellen Checkpoint-Neustart über das Pausemenü, wenn du optionale Ziele spät in der Erinnerung verfehlst.

Erinnerung 2: Nichts als den Weg nach oben

Edward betritt Havanna verkleidet als Duncan Walpole. Die Stadt ist ein Labyrinth aus spanischer Kolonialarchitektur, Marktständen und Dachwegen — ideal zum Parkour-Üben. Dein unmittelbares Ziel ist das Templer-Treffen in der Residenz des Gouverneurs. Unterwegs lehrt das Spiel soziales Schleichen — in Menschenmengen untertauchen, Herolde bestechen wenn erwischt, und in Resynceds aktualisierten städtischen Systemen bezahlte Schläger als Ablenkung nutzen. Geh mit Zivilistengruppen oder setz dich auf Bänke, wenn Bekanntheits-Icons erscheinen.

Infiltration der Gouverneursresidenz

Der Innenhof der Residenz beherbergt das entscheidende Templer-Treffen mit Woodes Rogers, Julien du Casse und Gouverneur Torres. Edward muss unerkannt bleiben, bis die Cutscene auslöst. Klettere die Außenmauern über die Rankenrouten auf der Ostseite; Wachen am Haupttor sind in Resynced schwerer gepanzert und schwer in Gruppen zu bekämpfen. Vom Dach springe in den Heuwagen im Innenhof für einen lautlosen Einstieg. Bei Alarm sprinte zum Treffpunkt — Story-Fortschritt geht weiter, aber volle Synchronisation erfordert unentdeckten Einstieg.

  • Markiere alle Dach-Bogenschützen mit dem Beobachtungsmodus vor dem Abstieg.
  • Deaktiviere Glockenalarme an Seitenbalkonen, um Verstärkung zu verhindern.
  • Nutze Schlafpfeile aus dem Schleichwerkzeug-Set, wenn du sie über frühe Nebeninhalte freigeschaltet hast.
  • Perfect Parrys gegen Offizier-Klasse-Gegner verhindern, dass nahe Wachen so schnell Verstärkung rufen wie im Original.

Erinnerung 3: Alle müssen Steine werfen

Edwards Täuschung bricht während der Templer-Zeremonie zusammen. Des Betrugs beschuldigt, wird er eingesperrt und zur Hinrichtung neben einem Mann namens Adéwalé verurteilt. Diese Erinnerung führt kooperatives Flucht-Gameplay ein — Adéwalé wird ein entscheidender Verbündeter und später Quartiermeister der Jackdaw. Befreie dich während des Hinterhalts beim Karren-Transfer, dann kämpfe dich durch Havannas Straßen zum Hafen. Die Kampfschwierigkeit steigt hier: Mehrere Gegner greifen gleichzeitig an und zwingen dich, das Parry-System statt Angriffs-Spam zu nutzen.

Hafenflucht und Seekampf-Verfolgung

Erreiche die Docks, wo Piraten-Schaluppen auf spanische Verteidigung feuern. Edward und Adéwalé kapern ein kleines Schiff und segeln unter schwerem Kanonenfeuer in die Bucht. Dieses Segment verbindet Fußkampf mit kurzer Seekampf-Flucht. Ziele auf schwache Punkte, die gold hervorgehoben sind, wenn du die Bugkanonen des Verfolgungsboots nutzt. Resynced strafft die Kamera während der Flucht, damit du Mörser-Einschläge klarer siehst. Überlebe, bis der Übergang auf offene See abgeschlossen ist.

Erinnerung 4: Die Jackdaw übernehmen

Die Sequenz gipfelt darin, dass Edward die gestohlene Brigg kommandiert, umbenannt in die Jackdaw. Adéwalé schließt sich als Quartiermeister an und erklärt Crew-Management, Frachträume und das Liederbuch, das Seemannslieder freischaltet, wenn du Sänger rekrutierst. Segle zum markierten Ziel — typischerweise Richtung Nassau oder ein nahes Piratenversteck je nach Script-Reihenfolge — und schließe das Anleg-Tutorial ab. Im Schiffsmenü gib frühe Reales für Rumpfverstärkung aus, bevor kosmetische Segel. Der Upgrade-Planer empfiehlt, Gesundheit und Breitseitenkanonen vor Geschwindigkeits-Mods zu priorisieren.

  • Rekrutiere Crew, indem du Überlebende von deaktivierten Schiffen harpunierst, sobald Free Roam freigeschaltet ist.
  • Sammle treibende Frachtkisten nach Seekämpfen für Metall und Holz.
  • Übe Seekampf-Brace-Timing, wenn spanische Verfolger während der Ausfahrt-Cutscene angreifen.
  • Speichere manuell vor dem Verlassen des Hafens, um Nebenmissionen ohne Risiko für Story-Fortschritt zu erkunden.
  • Besuche die Kapitänskajüte, um gesammelte Karten zu prüfen und die nächste Erinnerung zu planen.

Sequenz 01 endet damit, dass Edward das Piratenleben voll annimmt. Die Templer kennen sein Gesicht, die Assassinen könnten den Mann jagen, der Duncans Roben trägt, und die Karibik bietet unendliche Plünder-Chancen. Bevor du Sequenz 02 startest, verbringe dreißig Minuten im Free Roam mit Jackdaw-Upgrades und ein oder zwei nahen Verträgen für Edwards Ausrüstungslevel. Resynced skaliert Gegnerschiffe schneller, wenn du Story-Missionen überstürzt — Seekampf-Vorbereitung hier verhindert Frust später.

Häufig Gestellte Fragen

Was passiert, wenn ich in Havanna entdeckt werde?

Die Story geht unabhängig davon weiter. Gescheitertes Schleichen beeinflusst nur Synchronisations-Prozent und manches Achievement-Tracking. Du kannst von Checkpoints neu starten, um optionale Einschränkungen zu wiederholen.

Wann bekomme ich die Jackdaw dauerhaft?

Am Ende von Sequenz 01, Erinnerung 4. Das Schiff wird dein persistentes Fahrzeug für den Rest des Spiels mit vollem Upgrade- und Anpassungssystem.

Wer ist Adéwalé?

Adéwalé ist ein ehemaliger Sklave, der Edwards Quartiermeister und moralischer Kompass an Bord der Jackdaw wird. Er erscheint später in Freedom Cry und anderen Assassin's-Creed-Titeln.

Kann ich Havanna nach Sequenz 01 erkunden?

Ja. Havanna bleibt während der Kampagne zugänglich. Kehre zurück für Schatztruhen, Templer-Jagden und Handwerks-Shops, soweit deine Bekanntheit es erlaubt.

Welche Schwierigkeitseinstellungen zählen in Sequenz 01 am meisten?

Kampfschwierigkeit beeinflusst Residenz-Flucht und Straßenkämpfe. Seekampf-Schwierigkeit ändert Kanonenschaden während der Hafenverfolgung. Schleich-Schwierigkeit erweitert Erkennungskegel in Havanna.

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