Parry-System in Black Flag Resynced
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026
Das Parry-System ist das Rückgrat des Kampfs in Assassin's Creed Black Flag Resynced. Regisseur Paul Fu beschreibt das Design als deterministisches Kampfsystem: Wenn du einen Angriff richtig liest und im richtigen Moment parierst, trittst du in einen zuverlässigen Belohnungszustand ein — den Perfect Parry — der Ketten-Takedowns gegen mehrere Gegner eröffnet. Verpasst du das Fenster, muss dein Gehirn auf eine alternative Route umschalten: Combos, Seil-Dart-Sweeps, Flintlock-Schüsse oder Umgebungs-Finishers. Diese Spaltung zwischen Route A (Perfect Parry) und Route B (alles andere) unterscheidet Resynced vom bequemen Konter-Rhythmus des Originals von 2013.
Wie Parieren funktioniert
Edward hebt seine Klinge, um eingehende Schläge abzuwehren. Ein Standard-Parry blockt Schaden und kann leichtere Gegner betäuben, aber ein Perfect Parry — exakt vor dem Aufprall getimed — löst ein kurzes Verwundbarkeitsfenster beim Angreifer und nahen Soldaten aus. Aus diesem Fenster kannst du einen Perfect Parry Takedown ausführen und tödliche Schläge über bis zu vier Gegner verketten, abhängig von deinem Schwert. Längere Klingen unterstützen in der Regel einen größeren Ketten-Radius; schnellere Schwerter tauschen Reichweite gegen Tempo. Parieren ist nicht passiv: Gegner telegraphieren Angriffe mit deutlichen Animationen, und fortgeschrittene Archetypen mischen unblockbare Schläge in ihre Muster ein, um vorhersehbares Parry-Spam gezielt auszunutzen.
Perfect-Parry-Timing
Achte auf die Waffe des Gegners, nicht auf die Lebensleiste. Die meisten Soldaten holen bei schweren Angriffen mit einem sichtbaren Blitz oder Audio-Signal aus; agile Gegner nutzen schnellere Hiebe, die ein strafferes Timing verlangen. Übe in nördlichen Außenposten, bevor du südwärts segelst — Elite-Soldaten in Kingston agieren schneller, was das Parry-Timing subtil verschiebt. Bei der Kampf-Schwierigkeit Forgiving ist das Perfect-Parry-Fenster breiter; bei Hard musst du näher am Aufprall parieren. Parierst du zu früh, verfehlt Edward und bleibt offen. Zu spät, und du nimmst vollen Schaden ohne Betäubung. Das Spiel erlaubt in frühen Regionen bewusst etwas Nachsicht, damit du Muskelgedächtnis aufbaust, bevor die adaptive KI Wiederholungen bestraft.
Ketten-Takedowns nach Perfect Parry
Ein erfolgreicher Perfect Parry gegen den Hauptangreifer markiert nahe Gegner als verwundbar. Edward geht in eine Ketten-Takedown-Animation über und bewegt sich fließend zwischen Zielen. Die Anzahl der Ziele hängt von Schwerttyp, Nähe und davon ab, ob fortgeschrittene Gegner noch aktive Deckung haben. Brutes, Captains und Demolitionists verweigern Ketten-Takedowns, solange ihre Deckung oben ist — du brauchst einen Flintlock-Schuss zwischen den Ketten, um die Deckung zu brechen, ein Mechanismus, den Ubisoft Fan-Kampfvideos aus dem Original verdankt. Sobald die Deckung bricht, setzen Ketten-Takedowns fort. Mit dem Story-Freischalten der Hidden Blade wächst auch die visuelle Vielfalt: Edward integriert die Klinge in Ketten- und eigenständige Takedown-Animationen.
Doppel-Parry und koordinierte Angriffe
Soldaten in Resynced koordinieren Angriffe. Zwei Gegner können schnell hintereinander zuschlagen und einen Doppel-Parry erfordern — zwei getimte Parrys direkt hintereinander — bevor du einen Double-Takedown-Finisher auslösen kannst. Das ersetzt die alte Gewohnheit, einen Wächter zu kontern und den Partner zu ignorieren. Scheitert der zweite Parry, unterbricht das deine Kette und setzt die Gegner-Aggression zurück. Siehst du zwei Soldaten mit synchronisiertem Timing, halte stand, pariere den ersten Treffer, pariere sofort den zweiten und nutze dann die Double-Takedown-Eingabe. Gruppen größer als zwei erfordern oft, die Deckung eines Gegners mit einem Flintlock-Schuss oder Seil-Dart-Pull zu brechen, bevor du Ketten versuchst.
Wenn Parieren scheitert — alternative Routen
- Unblockbare Angriffe — werden ausgelöst, wenn Gegner sich an häufiges Parieren anpassen; weiche seitlich aus und bestrafe Recovery-Frames mit einer Combo oder einem Tritt.
- Brutes mit hoher Deckung — absorbieren Ketten, bis du die Deckung mit Pistolenfeuer oder anhaltenden Leichtangriffen brichst für einen Hidden-Blade-Takedown.
- Seil-Dart-Sweep — ziehe Gegner heran oder fege sie in einen Bodenzustand und nutze dann einen Ground Takedown.
- Wandtritt — schleudere einen Gegner gegen Geometrie für einen umgebungsbasierten Wall Takedown — ganz ohne Parieren.
- Gun Kata — durch Fortschritt freischaltbar; feuert auf mehrere Ziele in Nahdistanz, wenn Parry-Fenster zu selten sind.
Resynced-Kampf ist so konzipiert, dass Perfect Parry der effizienteste Weg ist, wenn du den Kampf richtig liest — aber nie der einzige. Begegnungen in der südlichen Karibik mischen Elite-Agile-Soldaten, Demolitionists mit explosivem Druck und Captains, die Verstärkung rufen — während die adaptive KI verfolgt, ob du zu oft parierst, trittst oder schießt. Rotiere Strategien, brich die Deckung vor dem Verketten bei schweren Archetypen und nutze den Observe Mode, bevor du befestigte Lager überfällst, um koordinierte Paare im Voraus zu markieren. Für eine gezielte Trainingsroute siehe den Perfect-Parry-Guide in unserem Guide-Bereich.
Häufig Gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Parry und Perfect Parry?
Ein Standard-Parry blockt Schaden, löst aber möglicherweise keine Ketten-Takedowns aus. Ein Perfect Parry, kurz vor dem Aufprall getimed, betäubt den Angreifer und markiert nahe Gegner als verwundbar für Perfect-Parry-Takedown-Ketten mit bis zu vier Zielen.
Kann ich einen Brute allein mit Perfect Parry ketten-takedownen?
Nicht solange die Deckung des Brute aktiv ist — er stößt Edward beiseite. Brich die Deckung zuerst mit einem Flintlock-Schuss oder anhaltenden Angriffen, dann ketten-takedowne, sobald Verwundbarkeit entsteht.
Ändert sich das Parry-Timing in verschiedenen Regionen?
Ja. Elite-Gegner in südlichen Regionen wie Kingston greifen schneller an, was das Parry-Timing auch bei gleicher Schwierigkeit effektiv verschärft. Übe in nördlichen Außenposten, bevor du dich an hochstufige Forts wagst.
Kann ich die Parry-Schwierigkeit unabhängig anpassen?
Die Kampf-Schwierigkeit ist ein separater Regler von Stealth-, Seekampf- und Aktivitäts-Einstellungen. Forgiving verbreitert Parry-Fenster und reduziert Gegner-Anpassung; Hard verengt das Timing und erhöht die Häufigkeit unblockbarer Angriffe.