Black Flag Resynced Steuerung — PS5, Xbox und PC

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026

Steuerungsschemata in Assassin's Creed Black Flag Resynced übernehmen moderne Assassin's-Creed-Konventionen und bewahren Black-Flag-spezifische Aktionen wie Seekampf-Bordkanonen, Harpunieren und Shanty-Chase-Sprinting. Das Remake fügt volles Remapping auf PC und Konsole, Barrierefreiheits-Presets für Motor- und Sehbedürfnisse sowie separate Seekampf- vs. Land-Button-Profile hinzu, die automatisch wechseln, wenn Edward die Jackdaw betritt. Diese Referenz deckt Standard-Layouts für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Tastatur-Maus ab, plus Tipps zur Input-Optimierung rund um das überarbeitete Parry-System und den Observe Mode.

PlayStation-5-Standardsteuerung

Zu-Fuß-Bewegung nutzt den linken Stick für Fortbewegung und den rechten Stick für Kamerasteuerung. Cross bestätigt Interaktionen und Kletter-Sprünge. Circle weicht aus oder bricht ab. Triangle führt Nahkampfangriffe und kontextuelle Takedowns aus, wenn angezeigt. Square führt das überarbeitete Parieren aus — Halte-Timing-Fenster erscheinen als goldene Ringe um Gegnerwaffen. L1 aktiviert Fernkampf-Ziel mit Pistolen oder Blasrohr; R1 schießt oder wirft. R2 sprintet zu Land und hält volle Segelgeschwindigkeit auf See. Touchpad-Wisch öffnet die Karte in Standardeinstellungen. DualSense Adaptive Triggers fügen Widerstand hinzu beim Ziehen schwerer Pistolen oder Abfeuern von Jackdaw-Mörsern.

Xbox-Series-Standardsteuerung

Xbox-Mapping spiegelt PlayStation mit A bestätigen, B ausweichen, Y angreifen und X parieren. Linker Bumper zielt Fernkampfwaffen; rechter Bumper feuert. Rechter Trigger sprintet und segelt. View-Button öffnet Karte; Menu pausiert. Smart Delivery ist irrelevant, da Resynced nur auf Series-Hardware erscheint. Spieler, die von der Xbox-One-Version 2013 wechseln, sollten beachten: Parieren wanderte vom früheren Konter-Button auf einen dedizierten Face-Button — passend zu modernen Assassin's-Creed-Titeln wie Mirage und Shadows.

Seekampf-Steuerung auf Konsole

Seekampf weist Bordkanonen rechten und linken Bumpers zu, mit Secondary-Fire-Modi über D-Pad-Richtungen. Mörser mappen auf eine Schulter-Kombinations-Halteaktion. Boarding-Prompts erscheinen kontextuell beim Enternten — mash den Angriffs-Button während Crew-Duellen. Rekrutierte Offizier-Fähigkeiten deployen über das taktische Rad, gehalten mit D-Pad hoch. Konsultiere den Seekampf-Guide für fortgeschrittenes Kanonen-Zielen und das Steuerungs-Tutorial-Video für visuelle Demonstrationen.

PC-Tastatur- und Maus-Standards

WASD bewegt Edward; Maus steuert Kamera und Ziel-Fadenkreuz. Linksklick greift an; Rechtsklick pariert. E interagiert; Shift sprintet; Strg duckt für Stealth — Crouch-Anywhere bedeutet, jede ebene Fläche unterstützt Stealth-Haltung ohne Edge-Snapping. Leertaste springt; halten für Sprung-des-Glaubens-Prompts, wenn synchronisierte Viewpoints leuchten. Seekampf-Modus mappt Ruder auf A und D, Segel-Trim auf W und S, und Kanonen auf Maustasten mit Q und E für Backbord- und Steuerbord-Bordkanonen. Volles Remapping liegt unter Einstellungen > Steuerung mit Rebinding pro Aktion und Sensitivitäts-Kurven für Maus, Stick und Gyro wo unterstützt.

  • Observe Mode: Mittlere Maustaste / R3 / RS-Klick — markiert sichtbare Gegner
  • Quick Tools: Zahlentasten 1–4 auf PC; D-Pad auf Konsole
  • Karte: M auf PC; Touchpad / View-Button auf Konsolen
  • Barrierefreiheit: Halte-zu-Parieren umschalten, Aim-Assist-Stärke und Untertitelgröße unabhängig

Barrierefreiheit und Schwierigkeits-Slider

Resynced liefert vier unabhängige Schwierigkeits-Slider für Kampf, Seekampf, Stealth und Open-World-Aktivitäten. Steuerungs-Barrierefreiheit geht über Slider hinaus: Auto-Assist-Parry-Fenster, erweiterte QTE-Nachsicht beim Boarding und High-Contrast-Gegner-Umriss-Modi. Diese Einstellungen deaktivieren keine Achievements. Für einen vollständigen Walkthrough der Konfigurationsoptionen besuche den Steuerungs- und Schwierigkeits-Guide und vergleiche Remake-Änderungen, die Input-Timing beeinflussen.

Controller vs. Tastatur-Empfehlungen

Ubisoft designt Assassin's Creed controller-first für Kamera- und Parry-Kadenz, aber PC-Seekampf profitiert von Maus-Ziel auf Schwenkkanonen. Hybrid-Spieler nutzen Controller für Story-Missionen und Tastatur für Legendary-Ship-Versuche — Resynced unterstützt Hot-Swapping, wenn du vor Input pausierst. Steam-Deck- und Handheld-PC-Spieler sollten Parry und Ausweichen auf hintere Paddles oder Grip-Buttons mappen, um Claw-Grip auf kleinen Face-Buttons zu vermeiden. Binde Observe Mode weg von versehentlichen Stick-Klicks, wenn du bei Chase-Sequenzen oft sprintest.

Häufig Gestellte Fragen

Kann ich alle Buttons auf Konsole remappen?

Ja. Volles Remapping wird auf PS5 und Xbox Series über das In-Game-Steuerungsmenü unterstützt.

Welcher Button pariert auf PlayStation?

Square (X auf Xbox) ist der Standard-Parry-Button und ersetzt die alte Konter-Kill-Eingabe aus dem Spiel von 2013.

Unterstützt das Spiel Controller auf PC?

Ja. Xbox-, PlayStation- und generische XInput-Controller funktionieren mit automatischem Glyph-Switching.

Ist Gyro-Zielen auf PC verfügbar?

Gyro-Zielen wird für PlayStation-Controller unterstützt, die über DS4Windows oder natives Steam Input mit PC verbunden sind.

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