Walkthrough de la Secuencia 02
Última actualización: julio de 2026
La Secuencia 02 profundiza las raíces de Edward Kenway en la república pirata de Nassau mientras retoma la intriga política de La Habana mediante contratos de asesinato y maquinaciones templarias. Tras reclamar el Jackdaw, Edward se reúne con mentores como Benjamin Hornigold y Edward Thatch en un refugio bahameño representado con iluminación mejorada y mayor densidad de población en Black Flag Resynced. Aquí es donde el mundo abierto se abre de verdad: puedes cazar tiburones, asaltar plantaciones, aceptar contratos de muerte y mejorar equipo antes de tocar otra memoria principal. Nuestro walkthrough equilibra la progresión de la historia con actividades secundarias recomendadas para que entres en la Secuencia 03 con casco reforzado y un equipamiento de armas competente.
Memoria 1: Nosotros los piratas
Edward llega a Nassau y conoce al liderazgo pirata que lucha por mantener un puerto libre pese a la enfermedad y la presión española. Camina por el fuerte con Hornigold mientras explica los ideales de la república — gobierno limitado, botín compartido y desafío a los imperios europeos. Resynced añade más diálogo ambiental de civiles que sufren escorbuto, reforzando por qué Edward busca más tarde la subtrama de la cura. Cuando se active el mundo libre, visita la tienda general y el astillero antes de continuar la memoria. Compra la primera mejora de machete si prefieres ataques pesados a estocadas con rapier.
Orientación en Nassau
- Localiza al capitan del puerto para viajar rápido entre puertos principales una vez desbloqueado.
- Acepta un contrato simple del palomar para practicar la estructura de asesinato.
- Recoge dos fragmentos del Animus en azoteas de Nassau para XP fácil.
- Reduce la notoriedad de cazadores piratas sobornando funcionarios o destruyendo carteles de se busca.
- Habla con Adéwalé en la cubierta del Jackdaw para recordatorios del tutorial naval.
Memoria 2: El náufrago
Edward y Thatch persiguen una pista sobre un marinero náufrago que presenció envíos templarios. Navega el Jackdaw hasta el cayo marcado y vara el barco. La exploración a pie introduce caza de animales y crafteo: mata iguanas para mejoras simples y recoge hierbas para medicina usada en consumibles de regeneración de salud. El combate contra perros salvajes anticipa las mejoras de IA de rastreo en Resynced — los enemigos rodean y amagan más activamente que en 2013. Usa movimiento agachado en hierba alta para acercarte a la fauna sin asustarla.
Encontrar al náufrago
Escala la cresta central de la isla usando ascensores de cuerda añadidos a varias islas en el remake. En la cima, activa la cinemática con el náufrago que describe un convoy mercante portugués protegido por intereses templarios. La información prepara misiones navales futuras pero también desbloquea un fragmento de mapa en tu camarote. Antes de irte, lánzate desde el acantilado sur para coger un cofre enterrado — Resynced resalta tesoros submarinos con pulsos de sonar al usar la Visión de Águila cerca del agua.
Memoria 3: Contrato en La Habana — Primer asesinato
El hilo de La Habana de la Secuencia 02 devuelve a Edward a la ciudad española para su primer contrato formal de asesinato ligado a la red de la Hermandad — aunque Edward aún sirve sus propios intereses. Viaja a La Habana en barco o por viaje rápido si está disponible. El objetivo es un asociado templario que hace negocios en el distrito del mercado. Estudia la zona con el modo observación para identificar bucles de patrulla, zonas restringidas y rutas de escape.
Ruta de sigilo vs ruta de combate
- Ruta de sigilo: entra por azoteas, duerme con dardos a los guardaespaldas del objetivo, asesina en el aire desde arriba, escapa por tirolinas en azoteas coloniales.
- Ruta de combate: desafía abiertamente a los guardias, encadena paradas perfectas en derribos, usa bombas de humo para romper la línea de visión, mézclate con la multitud tras bajar la notoriedad.
- La sincronización puede exigir matar al objetivo con un arma concreta — revisa el texto del objetivo antes de actuar.
- La mayor densidad de guardias en La Habana en Resynced hace preferible el sigilo para sincronización completa al primer intento.
Tras el asesinato, escapa de las aguas de La Habana mientras cañoneras españolas patrullan el puerto. Usa morteros a larga distancia para despejar bloqueos antes de que rodeen el Jackdaw. La guía de combate naval explica la puntería a puntos débiles en cañoneras: apunta al icono de la bodega de pólvora cuando parpadee en rojo durante su preparación de borda.
Memoria 4: James Kidd y el secreto
De vuelta en Nassau, Edward conoce a James Kidd — una figura misteriosa que sabe más sobre los Asesinos de lo que Edward admite. Kidd lleva a Edward a la entrada oculta de un templo en la jungla, presagiando el lore de la Primera Civilización tejido por el Caribe. Esta memoria mezcla parkour tipo tumba con combate ligero contra enemigos guardianes. Resynced retoca el timing de trampas en corredores del templo; atento a activadores de suelo que liberan paredes con pinchos. La sincronización a menudo exige completar el camino dentro de un límite de tiempo — corre por secciones conocidas en intentos repetidos.
Lista de exploración del templo
- Escanea paredes en busca de enredaderas escalables marcadas con tiza blanca en Resynced.
- Usa la Visión de Águila para ver agarres ocultos sobre fosos profundos.
- Recoge la recompensa del templo — un artefacto clave guardado en tu inventario con relevancia narrativa posterior.
- No te vayas sin abrir el cofre de sincronización si está presente; su contenido contribuye al 100 % de completitud.
- Tras salir, marca coordenadas cercanas de tesoro enterrado desbloqueadas por el mapa del templo.
La Secuencia 02 concluye con Edward más rico, mejor equipado y curioso sobre la verdadera agenda de Kidd. Los contratos de La Habana demuestran que Edward puede monetizar habilidades de asesinato sin jurar el Credo. Antes de la Secuencia 03, mejora los cañones de borda del Jackdaw a nivel dos y recluta al menos veinte tripulantes para próximos abordajes. El contenido secundario en Nassau nunca expira — vuelve entre memorias principales para farmear reales y materiales de crafteo.
Preguntas Frecuentes
¿Nassau es el hub principal en la Secuencia 02?
Sí. Nassau sirve como base pirata principal de Edward durante el juego temprano y medio. La Habana se revisita por contratos e hitos narrativos, pero no es un puerto seguro permanente hasta que baje la notoriedad.
¿Quién es James Kidd?
James Kidd es un alias usado por Mary Read, pirata histórica y aliada de los Asesinos. El walkthrough evita spoilers mayores más allá de su introducción como figura mentora.
¿Debería hacer misiones secundarias antes de los contratos de La Habana?
Recomendado. Las misiones secundarias dan reales, XP y equipo que facilitan el sigilo y el escape naval en La Habana. Como mínimo, mejora el casco del barco una vez.
¿Cómo funciona la notoriedad en La Habana?
Cometer crímenes sube la notoriedad local y genera más patrullas. Soborna pregoneros, arranca carteles o escóndete hasta que baje el calor. Resynced muestra medidores de notoriedad por región en el mapa del mundo.
¿Las secciones de templo son obligatorias?
Sí para la progresión de la historia en la Memoria 4. Los cofres opcionales dentro de templos no son obligatorios pero cuentan para sincronización y completitud de coleccionables.