Sequência de passo a passo 03
Última atualização: julho de 2026
A Sequência 03 é o ponto crucial onde Assassin's Creed Black Flag Resynced se compromete totalmente com sua dupla identidade como simulador de piratas e aventura de Assassino. Edward Kenway recebe o dardo de corda – ferramenta de assinatura para assassinatos aéreos e combates com mastros – enquanto oGralhaenfrenta seus primeiros oponentes navais sérios, incluindo uma luta teaser contra um Man O' War. As missões de infiltração em plantações trazem de volta a jogabilidade terrestre com restrições de tempo focadas em furtividade ecombate navalversões retrabalhadas do remake recebem seu tutorial mais abrangente até agora. Os jogadores que percorreram a história principal sem atualizar devem fazer uma pausa aqui e conferir oGuia de melhoria da gralhaantes da Batalha da Frota de Memória 2.
Memória 1: Esta Ilha da Plantação
Edward navega para uma ilha de plantação de açúcar para roubar suprimentos e informações para a República de Nassau. A memória se abre com o reconhecimento da praia. Use oObserve a modapara marcar supervisores, cães de guarda e campainhas de alarme antes de entrar nos campos. Layouts de plantio ressincronizados incluem mais fileiras de cana alta parafurtivamente agachado em todos os lugares, tornando a sincronização completa mais acessível do que a versão de 2013, onde a linha de visão deixa os jogadores frustrados.
Estágios de infiltração de plantio
- Primeiro desative os sinos de alarme no telhado do celeiro – cada sino dobra a velocidade de resposta dos guardas quando toca.
- Endormez les surveillants portant les clés requises pour l'entrepôt de ravitaillement.
- Libertar os trabalhadores presos caso apareça um objetivo facultativo; isso pode desencadear combate, mas concede reais de bônus.
- Pillez le bureau du manoir pour des documents faisant avancer la sous-intrigue de chasse Templière.
- Échappez-vous via les champs de canne nord sans tuer de civils pour préserver la sync complète.
Memória 2: O dardo de corda e o assassinato aéreo
Após o ataque à plantação, James Kidd treina Edward em arremesso de corda em uma arena remota na selva. O tutorial ensina três funções: pendurar inimigos em galhos de árvores, atirar em guardas nos telhados e balançar entre mastros durante o embarque naval. Em Resynced, mirar no dardo de corda é mais indulgente com um raio de snap mais amplo. Pratique o minijogo de cronometragem até conseguir três assassinatos aéreos consecutivos – um desafio opcional que desbloqueia uma bolsa cosmética para cinto.
Aplicações de combate com dardo de corda
- Depuis une cachette, surlignez un garde qui passe et exécutez une traction d'assassinat d'angle.
- Pendant l'abordage, rope dart les officiers sur le pont supérieur avant qu'ils n'appellent des renforts.
- Combinez les tirages rope dart avec des chaînes de parade sur le pont pour le contrôle de foule.
- Consultez le guide des armes pour la capacité de munitions et les chemins d'amélioration.
- Les kills au rope dart comptent comme kills silencieux pour la synchronisation dans la plupart des missions de plantation et de fort.
Memória 3: Introdução Naval — Caça à Escuna
O destaque naval da Sequência 03 incumbe Edward de perseguir uma escuna rápida através de arquipélagos rochosos enquanto fragatas espanholas interceptam. Esta memória é a introdução formal do jogo às mecânicas de vento, bola de corrente e batida. O remake Resynced adiciona uma interface de direção do vento mais clara e permite a troca a quente de armas secundárias sem abrir o menu da roda. Atribua o tiro pesado a um ombro e a bola de corrente ao outro antes de a perseguição começar.
Táticas da Fase de Perseguição
A primeira fase é uma perseguição pela retaguarda: fique na esteira da escuna para evitar tiros de morteiro. Puxe a bola da corrente quando a mira piscar para rasgar as velas e reduzir a distância. Quando a tripulação de Edward gritar a distância de embarque, prepare-se para responder ao fogo e prepare-se para atacar. A fase dois introduz reforços inimigos – duas canhoneiras flanqueiam pelos lados. Gire o Jackdaw usando a meia vela para curvas mais fechadas. Destrua as canhoneiras primeiro, pois elas causam dano de fogo ao longo do tempo. Use osistema oficialse você recrutou um oficial de artilharia; sua habilidade passiva reduz o tempo de recarga durante as perseguições.
- Gardez la santé de coque au-dessus de cinquante pour cent avant d'affronter le teaser Man O' War en fin de mémoire.
- Abordez les navires désactivés pour la cargaison plutôt que de les couler si vous avez besoin de bois et de métal.
- Assignez l'équipage aux postes de harpon avant la poursuite ; la main-d'œuvre affecte l'efficacité du boulet de chaîne.
- Si vous coulez à répétition, améliorez l'armure de coque au charpentier naval le plus proche et retentez.
- Surveillez les récifs marqués de vagues blanches sur la minimap — nouveau dans Resynced.
Memória 4: Teaser de embarque e Man O' War
A sequência termina com um encontro planejado contra um Man O' War superior. Você não pode afundá-lo durante esta memória; sobreviver até que Adéwalé ordene a retirada. O tutorial de embarque acontece em um brigue anterior durante a perseguição — aprenda como matar o capitão e destruir as bandeiras dentro do prazo. As arenas de embarque ressincronizadas são maiores com vários níveis de deck. Use o dardo de corda para derrubar os mosqueteiros no cordame antes que eles ataquem sua tripulação.
Preparação naval pós-sequência
Após a Sequência 03, o Caribe abre com frotas espanholas de nível superior. Priorize a compra de atualizações de Resistência de Barril Incendiário e Canhão Giratório. Complete uma missãoFrota Kenwayse desbloqueado para gerar passivamente materiais de artesanato durante suas missões terrestres. Edward deve equipar pelo menos dois coldres de pistola agora – pistolas duplas após aparar finalizadores para eliminar grupos durante ataques ao forte na Sequência 04.
A Sequência 03 adiciona permanentemente o dardo de corda ao seu inventário e estabelece o combate naval como igual em importância às missões terrestres. Vá paraSequência 04quando estiver pronto para expandir por todo o mapa, mas considere primeiro um desvio para caçar tubarões perto de Nassau para aumentar a saúde.
Perguntas Frequentes
Quando você desbloqueia o dardo de corda?
Durante a Sequência 03, Memória 2. Ela permanece em seu arsenal pelo resto da campanha e é necessária para determinados objetivos de tempo.
Posso afundar o Man O' War no final da Sequência 03?
Não. A reunião está programada. Edward recua após sofrer danos significativos. Você lutará contra navios semelhantes mais tarde, quando o Jackdaw estiver totalmente atualizado.
Para que é usada a bola de corrente?
A bola de corrente danifica as velas para retardar os navios durante as perseguições. É essencial na caça à escuna da Sequência 03 e na maioria das missões de contrato naval.
Como perder a sincronização furtiva da plantação?
Acionar alarmes, matar civis ou ser detectado durante fases de objetivos específicos faz com que as restrições opcionais falhem. Reinicie a partir do ponto de verificação para tentar novamente.
A Sequência 03 é a sequência inicial mais difícil?
Muitos jogadores consideram a perseguição naval e a fuga da Man O' War o primeiro grande pico de dificuldade. Melhorar o casco e aprender o posicionamento a barlavento geralmente resolve o desafio.